เมื่อพูดถึงเด็กไทยในพื้นที่แต่ละจังหวัด ก็คงหนีไม่พ้นเรื่องเด็กติดเกมส์ ซึ่งตามข่าวที่เราเห็นกันส่วนมากจะเป็นเด็กติดเกมส์จนขาดการเรียน ติดเกมส์จนเลียนแบบเกมส์ทำให้เกิดเหตุการรุนแรงขึ้น ซึ่งหากเข้าใจถึงการแก้ไขปัญหาจะถือว่าเป็นการรับมือกับเด็กติดเกมส์เหล่านี้ได้ จึงเกิดการสร้างกีฬาจากเกมส์ขึ้นมา นั่นคือ “กีฬา eSports”
กีฬา eSports คืออะไร?
eSports (Electronic Sports) คือ การแข่งขันวิดีโอเกมที่มีการจัดการอย่างเป็นระบบและเป็นทางการ โดยผู้เล่นจะแข่งขันกันเป็นทีมในเกมต่างๆ เช่น Dota 2, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch และอื่นๆ การแข่งขัน eSports มักจะจัดขึ้นในรูปแบบของทัวร์นาเมนต์หรือลีก โดยมีการถ่ายทอดสดผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Twitch, YouTube, และ Facebook Gaming
ลักษณะสำคัญของ eSports
ลดปัญหาเด็กติดเกม
- การสร้างสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม: การเล่น eSports มักจะมีกฎระเบียบและตารางเวลาที่ชัดเจน ทำให้เด็กๆ มีการเล่นเกมอย่างมีระเบียบและไม่เกินขอบเขต
- การพัฒนาทักษะและการเรียนรู้: การแข่งขัน eSports สามารถพัฒนาทักษะการทำงานเป็นทีม การวางแผนกลยุทธ์ และการคิดวิเคราะห์ ซึ่งเป็นทักษะที่สามารถนำไปใช้ในชีวิตจริงได้
- การส่งเสริมการเรียนรู้และการศึกษา: โรงเรียนและมหาวิทยาลัยหลายแห่งเริ่มมีโปรแกรม eSports เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้และการพัฒนาทักษะด้านเทคโนโลยีและคอมพิวเตอร์
การสร้างรายได้
- การแข่งขันและรางวัล: ผู้เล่น eSports มืออาชีพสามารถสร้างรายได้จากการแข่งขันที่มีเงินรางวัลสูง เช่น การแข่งขันระดับโลกอย่าง Dota 2’s The International ที่มีเงินรางวัลรวมหลายล้านดอลลาร์
- การสตรีมมิ่งและการสปอนเซอร์: ผู้เล่นสามารถสร้างรายได้จากการสตรีมมิ่งเกมผ่านแพลตฟอร์มเช่น Twitch หรือ YouTube โดยมีรายได้จากการสนับสนุนจากผู้ชมและสปอนเซอร์
- การเป็นโค้ชหรือผู้บรรยาย: ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถกลายเป็นโค้ชหรือผู้บรรยาย eSports ซึ่งสามารถสร้างรายได้จากการสอนและการบรรยายการแข่งขัน
ตัวอย่างการประสบความสำเร็จ
อย่างตัวอย่างในการจัดตั้งสมาคมกีฬาอีสปอร์ตจังหวัดสกลนคร ภายใต้การดูแลหรือารเป็นสปอนเซอร์ของ ต้อม ชินวร ตยางคนนท์ นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตจังหวัดสกลนคร ที่เน้นส่งเสริมกีฬาอีสปอร์ตให้มีมาตรฐานสู่สากล เสริมสร้างศักยภาพนักกีฬาสู่ความเป็นเลิศ หลายคนที่เริ่มต้นจากการเล่นเกมเพื่อความสนุกสนาน สามารถพัฒนาตนเองจนกลายเป็นผู้เล่นมืออาชีพและสร้างรายได้มหาศาล เช่น Faker จากเกม League of Legends หรือ Dendi จากเกม Dota 2 ซึ่งวิดีโอเกมส์ทั้งคู่นี้ ได้รับการยอมรับในวงการ eSports และมีรายได้สูงจากการแข่งขันและการเป็นสปอนเซอร์
ทั้งนี้การจะแก้ปัญหาเด็กติดเกมส์ไม่ใช่จะแก้แค่ตัวเด็กหรือเยาวชนเหล่านั้นเพียงจุดเดียว ทาง ต้อม ชินวร ตยางคนนท์ ยังได้เล็งเห็นถึงการนำผู้สอนอย่างเช่นครู มาร่วมเล่นหรือแข่งขันกีฬา eSports นี้ด้วย เพื่อในทางครูเองมีความเข้าใจถึงการเล่นเกมส์อย่างมีความรู้และสร้างรายได้ เพื่อจะได้ต่อยอดไปสอนลูกศิษย์หรือเข้าใจถึงกระบวนการความคิดของเด็กเวลาเล่นเกมส์ได้นั่นเอง
การที่ผู้ปกครองและครูผู้สอนเข้าใจถึงข้อดีและข้อเสียของ eSports จะช่วยให้สามารถนำไปใช้เป็นเครื่องมือในการพัฒนาเด็กๆ ได้อย่างเหมาะสม ทำให้ eSports กลายเป็นกิจกรรมที่สร้างสรรค์และเป็นประโยชน์ในหลายด้าน
ตัวอย่างเกมยอดนิยมใน eSports
- League of Legends (LoL): เกมแนว MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ที่ผู้เล่นแข่งขันกันในทีม 5 คน
- Dota 2: เกม MOBA อีกเกมหนึ่งที่มีความนิยมสูงและมีการแข่งขัน The International ที่มีเงินรางวัลสูง
- Counter-Strike: Global Offensive (CS): เกมแนว FPS (First-Person Shooter) ที่มีการแข่งขันแบบทีม
- Overwatch: เกมแนว FPS ที่มีตัวละครหลากหลายและการแข่งขันที่เน้นการทำงานเป็นทีม
การเติบโตของ eSports ทำให้มีการพัฒนาและยอมรับในวงการกีฬาและความบันเทิงทั่วโลกอย่างกว้างขวาง
สามารถติดตามผลงานของ คุณต้อม ชินวร ตยางคนนท์ ได้ที่นี่ คลิก